Política de Privacidade do Switchyard
O Switchyard é um jogo de quebra-cabeça para Android desenvolvido e mantido por marine2darthgames@gmail.com, que é o controlador dos dados tratados pelo jogo. Esta política descreve como o jogo trata as suas informações.
Resumo
- Não tem conta nem login, nem chat ou anúncios nesta versão.
- Compras são opcionais e feitas pela Google Play: o jogo nunca vê o número do cartão nem outros dados de pagamento. Quando há compra, a biblioteca de compras da Unity envia à Unity dados técnicos dela (item 1).
- Não pede nome, e-mail, telefone, data de nascimento nem endereço, e não acessa contatos, localização do aparelho (GPS), câmera, microfone ou arquivos.
- Envia ao Google (Firebase) dados de uso do jogo, relatórios de falha e identificadores aleatórios de instalação, para entender como o jogo é jogado e corrigir falhas.
- Não usa o ID de publicidade do Android e não vende dados de ninguém.
- O progresso fica salvo só no seu aparelho, e o jogo funciona sem internet. Moedas e itens comprados se perdem se você desinstalar o jogo ou apagar os dados dele: não há salvamento na nuvem (item 10).
- É para pessoas a partir de 13 anos (veja o item 12).
1. O que o jogo envia
- Uso do jogo: eventos como abrir o app, começar, vencer, perder ou sair de um nível, duração da tentativa, uso de ajudas e continuações, moedas ganhas e gastas, avanço no mapa e se a permissão de notificação foi dada; além das sessões e telas que o Google Analytics registra sozinho. Nenhum evento leva nada que você escreva.
- Dados técnicos do aparelho e do app: fabricante e modelo, versão do Android, idioma, país, fuso horário, versão do jogo, data da primeira abertura e a origem da instalação (por exemplo, a loja ou a campanha que levou ao download).
- Localização aproximada: país, região e cidade, deduzidos pelo Google a partir do endereço IP, que o Google Analytics não guarda. O jogo não pede permissão de localização.
- Diagnóstico de falhas: quando o jogo trava ou registra um erro, o Firebase Crashlytics envia o rastreamento da pilha, o estado do app no momento, dados do aparelho (modelo, versão do sistema, memória) e chaves técnicas do jogo (versão da simulação, nível e momento da partida).
- Identificadores de instalação: o ID de instalação do Firebase, o ID de instância do Google Analytics e o identificador de instalação do Crashlytics. São valores aleatórios criados na instalação; não trazem nome, e-mail nem conta e somem quando o app é desinstalado ou os dados dele são apagados (a menos que o backup do Android restaure os dados do jogo numa reinstalação).
- Compras: eventos do Google Analytics quando uma oferta da loja do jogo aparece e quando uma compra é feita ou entregue: o produto, o preço, a moeda, o estado da compra (por exemplo, concluída ou pendente), se o recibo foi conferido e o tempo até a entrega; além de uma marca de que a instalação já comprou alguma vez.
- Telemetria de compras da Unity: a biblioteca de compras do jogo (Unity IAP) envia à Unity, nas compras, o ID de instalação da Unity, o modelo do aparelho, a versão do Android, o idioma, a versão do jogo, a loja, o produto, o ID da transação, o preço e os estados de consentimento.
O que o jogo não envia: nome, e-mail, conta Google, telefone, contatos, fotos, arquivos, localização precisa, ID de publicidade, número do cartão ou outros dados de pagamento (o pagamento é feito na Google Play) ou qualquer texto digitado.
2. Para que usamos e com que base legal
| Finalidade | Dados | Base legal (LGPD) |
|---|---|---|
| Estatísticas de uso: saber onde os jogadores travam, quantos voltam no dia seguinte e ajustar a dificuldade e a economia do jogo. | Uso do jogo, dados técnicos, localização aproximada, identificadores. | Legítimo interesse (art. 7º, IX). |
| Estabilidade: encontrar e corrigir falhas. | Diagnóstico de falhas, dados técnicos, identificadores. | Legítimo interesse (art. 7º, IX). |
| Configuração remota: mudar parâmetros do jogo (como dificuldade e preços em moedas) sem publicar uma atualização. | País, idioma, fuso, versões do sistema e do jogo, ID de instalação do Firebase. | Execução do serviço que você pediu ao instalar o jogo (art. 7º, V). |
| Compras: entregar o que você comprou, conferir o recibo e medir como a loja do jogo é usada. | Eventos de compra, telemetria de compras da Unity, dados técnicos, identificadores. | Execução do contrato de compra (art. 7º, V) e legítimo interesse (art. 7º, IX). |
Os dados não são usados para publicidade nem para montar perfil de anúncios.
3. Com quem os dados são compartilhados
Os dados vão para o Google, que presta os serviços Firebase (Google Analytics for Firebase, Crashlytics, Remote Config e Installations) como operador, tratando os dados em nome de quem desenvolve o jogo, conforme os termos de processamento de dados do Google. O Google pode usar subcontratados para prestar esses serviços. O tratamento pelo Google também segue a Política de Privacidade do Google e a página Como o Google usa informações de sites ou apps que usam nossos serviços. No Google Analytics, o Google Signals está desligado e as opções de compartilhamento de dados com o Google estão desligadas.
A telemetria de compras do item 1 vai para a Unity (Unity Technologies), que fornece a biblioteca de compras do jogo, e segue a Política de Privacidade da Unity.
O pagamento é feito pela Google Play, sob a Política de Privacidade do Google e os termos da Google Play: o Google trata o cartão e a conta Google, e o jogo recebe só a confirmação da compra (produto, recibo e número do pedido).
Fora isso, dados só são entregues a autoridades quando a lei obriga.
4. Transferência internacional
Os servidores do Google e da Unity ficam nos Estados Unidos e em outros países: ao usar o jogo, seus dados saem do Brasil, com as garantias contratuais dos termos de processamento de dados do Google e, na telemetria de compras, as da Política de Privacidade da Unity.
5. Segurança no envio
Todos os dados viajam criptografados (HTTPS/TLS) até o Google e a Unity. O acesso ao console do Firebase é restrito a quem desenvolve o jogo.
6. Por quanto tempo
- Google Analytics: os dados no nível de evento, ligados ao identificador de instalação, são guardados por 14 meses e depois apagados automaticamente. Os relatórios agregados (contagens, sem identificador) podem ser mantidos por mais tempo.
- Crashlytics: relatórios de falha e os identificadores ligados a eles ficam 90 dias; depois disso começa a remoção dos sistemas ativos e de backup.
- ID de instalação do Firebase (usado pela configuração remota): fica guardado até quem desenvolve o jogo pedir a exclusão; depois do pedido, sai dos sistemas ativos e de backup em até 180 dias.
- Telemetria de compras da Unity: pelo prazo da Política de Privacidade da Unity.
7. Como parar
O jogo não tem uma opção para desligar o envio. Desinstalar o jogo interrompe o envio e apaga os identificadores de instalação no aparelho; apagar os dados do app nas configurações do Android também apaga os identificadores, mas apaga junto o seu progresso, inclusive as moedas e os itens comprados (item 10). Sem compras, a telemetria de compras da Unity não é enviada. O que já foi enviado continua nos servidores do Google e da Unity até o fim dos prazos do item 6.
8. Seus direitos
Pela LGPD (Lei 13.709/2018), você tem direito a confirmar se há tratamento dos seus dados, acessá-los, corrigi-los, pedir a anonimização, o bloqueio ou a eliminação, a portabilidade, saber com quem eles são compartilhados e se opor ao tratamento. Para pedir, escreva para marine2darthgames@gmail.com. Também é possível reclamar à ANPD (Autoridade Nacional de Proteção de Dados).
Uma limitação, dita com clareza: o jogo não guarda nome, e-mail nem conta. Os dados ficam ligados a identificadores de instalação que não trazem nome, e-mail ou conta, e o jogo não mostra esses identificadores. Por isso quem desenvolve o jogo não consegue localizar os dados de uma pessoa específica para mostrá-los, corrigi-los ou apagá-los. Os caminhos que ficam nas suas mãos são os do item 7, e os dados enviados são apagados sozinhos ao fim dos prazos do item 6.
9. Notificações
O jogo pode avisar quando suas vidas estiverem cheias. É uma notificação local, agendada no próprio aparelho: nenhum dado sai do aparelho para enviá-la. No Android 13 ou mais novo, o sistema pede sua permissão na primeira vez que as vidas acabam; você pode negar ou desligar depois nas configurações do Android.
10. Dados salvos no seu aparelho
O progresso (níveis, moedas, vidas e ajudas, inclusive o que foi comprado) fica salvo apenas localmente, no armazenamento privado do app, e quem desenvolve o jogo não tem acesso a ele. Se o backup do Android estiver ativado, o sistema pode copiar os dados do jogo para o Google Drive da própria pessoa usuária, para restaurar numa troca de aparelho ou reinstalação; esse backup é um recurso do Android, controlado nas configurações do aparelho, e quem desenvolve o jogo não tem acesso a ele.
Moedas e itens comprados ficam só no aparelho. O jogo não tem conta nem salvamento na nuvem: se você desinstalar o jogo, apagar os dados dele ou trocar de aparelho, as moedas e os itens comprados se perdem. A Google Play não restaura essas compras, porque são itens de consumo. O backup do Android pode trazê-los de volta, mas isso não é garantido.
11. Mudanças nesta política
A versão 1.2 acrescenta as compras no app (itens 1 a 7, 10 e 12). Esta versão não tem anúncios. Se uma versão futura trouxer anúncios ou qualquer outra mudança no tratamento de dados, esta política será atualizada antes, neste mesmo endereço, com nova versão e nova data no topo.
12. Crianças e adolescentes
O Switchyard é feito para pessoas a partir de 13 anos. Ele não é feito para menores de 13.
- Menores de 13 anos: não coletamos de propósito dados de quem tem menos de 13 anos. O jogo não pergunta a idade de ninguém. Se você é pai, mãe ou responsável e percebeu que uma criança com menos de 13 anos usou o jogo, escreva para marine2darthgames@gmail.com. Desinstalar o jogo para o envio de dados na hora (item 7).
- De 13 a 17 anos: coletamos o mínimo, só para entender como o jogo é usado e corrigir falhas (itens 1 e 2). Não montamos perfil para publicidade e não vendemos dados. O jogo não tem anúncios nem chat.
- Compras: são opcionais e feitas pela Google Play, onde pais e responsáveis podem exigir aprovação para cada compra. O jogo não vende itens aleatórios e não usa contagem regressiva nas ofertas.
- Proteção desde o começo: o jogo já vem no modo mais protetor e não há nada para ligar ou desligar. Ele não usa o ID de publicidade, e o Google Signals e o compartilhamento de dados com o Google estão desligados (item 3).
- Pais e responsáveis: recomendamos que acompanhem o uso do jogo. Dúvidas podem ser enviadas para marine2darthgames@gmail.com.
Tratamos esses dados sempre no melhor interesse de crianças e adolescentes, como pedem a LGPD (art. 14) e o ECA Digital (Lei 15.211/2025).
13. Contato
Dúvidas sobre esta política ou sobre os seus dados: marine2darthgames@gmail.com
Switchyard Privacy Policy
Switchyard is a puzzle game for Android developed and maintained by marine2darthgames@gmail.com, the data controller for the data the game processes. This policy describes how the game handles your information.
Summary
- No account or sign-in, and no chat or ads in this version.
- Purchases are optional and go through Google Play: the game never sees your card number or other payment data. When you buy, the Unity purchasing library sends technical purchase data to Unity (section 1).
- Never asks for your name, email, phone number, date of birth or address, and does not access contacts, device location (GPS), camera, microphone or files.
- Sends to Google (Firebase) game usage data, crash reports and random installation identifiers, to understand how the game is played and to fix crashes.
- Does not use the Android advertising ID and does not sell anyone's data.
- Your progress is saved only on your device, and the game works offline. Purchased coins and items are lost if you uninstall the game or clear its data: there is no cloud save (section 10).
- It is for people aged 13 and over (see section 12).
1. What the game sends
- Game usage: events such as opening the app, starting, winning, losing or leaving a level, attempt duration, use of helpers and continues, coins earned and spent, progress on the map and whether notification permission was granted; plus the sessions and screens that Google Analytics records on its own. No event carries anything you type.
- Technical device and app data: manufacturer and model, Android version, language, country, time zone, game version, first-open date and the install source (for example, the store or the campaign that led to the download).
- Approximate location: country, region and city, derived by Google from the IP address, which Google Analytics does not store. The game does not ask for location permission.
- Crash diagnostics: when the game crashes or logs an error, Firebase Crashlytics sends the stack trace, the app state at that moment, device data (model, OS version, memory) and technical game keys (simulation version, level and point in the match).
- Installation identifiers: the Firebase installation ID, the Google Analytics app-instance ID and the Crashlytics installation identifier. They are random values created at install; they carry no name, email or account, and they disappear when the app is uninstalled or its data is cleared (unless Android backup restores the game data on a reinstall).
- Purchases: Google Analytics events when an offer from the game's shop is shown and when a purchase is made or delivered: the product, the price, the currency, the purchase state (for example, completed or pending), whether the receipt was checked and the time until delivery; plus a flag that the installation has made a purchase at some point.
- Unity purchase telemetry: the game's purchasing library (Unity IAP) sends to Unity, on purchases, the Unity installation ID, the device model, the Android version, the language, the game version, the store, the product, the transaction ID, the price and the consent states.
What the game does not send: name, email, Google account, phone number, contacts, photos, files, precise location, advertising ID, card number or other payment data (payment happens in Google Play) or any text you type.
2. Why we use it and on what legal basis
| Purpose | Data | Legal basis |
|---|---|---|
| Usage statistics: finding where players get stuck, how many come back the next day, and tuning difficulty and the game economy. | Game usage, technical data, approximate location, identifiers. | Legitimate interest (Brazil's LGPD art. 7, IX; Philippines' Data Privacy Act sec. 12(f)). |
| Stability: finding and fixing crashes. | Crash diagnostics, technical data, identifiers. | Legitimate interest (LGPD art. 7, IX; Data Privacy Act sec. 12(f)). |
| Remote configuration: changing game parameters (such as difficulty and coin prices) without publishing an update. | Country, language, time zone, OS and game versions, Firebase installation ID. | Performance of the service you requested by installing the game (LGPD art. 7, V; Data Privacy Act sec. 12(b)). |
| Purchases: delivering what you bought, checking the receipt and measuring how the game's shop is used. | Purchase events, Unity purchase telemetry, technical data, identifiers. | Performance of the purchase contract (LGPD art. 7, V; Data Privacy Act sec. 12(b)) and legitimate interest (LGPD art. 7, IX; Data Privacy Act sec. 12(f)). |
The data is not used for advertising or to build ad profiles.
3. Who the data is shared with
The data goes to Google, which provides the Firebase services (Google Analytics for Firebase, Crashlytics, Remote Config and Installations) as a processor, handling the data on behalf of the game's developer under Google's data processing terms. Google may use subprocessors to provide these services. Google's processing also follows the Google Privacy Policy and the page How Google uses information from sites or apps that use our services. In Google Analytics, Google Signals is off and the data sharing settings with Google are off.
The purchase telemetry in section 1 goes to Unity (Unity Technologies), which provides the game's purchasing library, and follows the Unity Privacy Policy.
Payment goes through Google Play, under the Google Privacy Policy and the Google Play terms: Google handles the card and the Google account, and the game only receives the purchase confirmation (product, receipt and order number).
Apart from that, data is only disclosed to authorities when the law requires it.
4. International transfer
Google's and Unity's servers are in the United States and other countries: when you use the game, your data leaves your country, with the contractual safeguards of Google's data processing terms and, for purchase telemetry, those of the Unity Privacy Policy.
5. Security in transit
All data travels encrypted (HTTPS/TLS) to Google and Unity. Access to the Firebase console is restricted to the game's developer.
6. How long it is kept
- Google Analytics: event-level data linked to the installation identifier is kept for 14 months and then deleted automatically. Aggregated reports (counts, without identifiers) may be kept longer.
- Crashlytics: crash reports and the identifiers attached to them are kept for 90 days, after which removal from live and backup systems begins.
- Firebase installation ID (used by remote configuration): kept until the developer requests its deletion; after the request, it is removed from live and backup systems within 180 days.
- Unity purchase telemetry: for the period set in the Unity Privacy Policy.
7. How to stop
The game has no setting to turn data sending off. Uninstalling the game stops the sending and deletes the installation identifiers from the device; clearing the app's data in Android settings also deletes the identifiers, but it deletes your progress too, including purchased coins and items (section 10). Without purchases, no Unity purchase telemetry is sent. What has already been sent stays on Google's and Unity's servers until the end of the periods in section 6.
8. Your rights
Depending on where you live, you have the right to confirm whether your data is processed, to access, correct, anonymize, block or delete it, to portability, to know who it is shared with and to object to the processing — under Brazil's LGPD (art. 18), the Philippines' Data Privacy Act (sections 16 to 18) and other applicable laws. To make a request, write to marine2darthgames@gmail.com. You can also complain to your data protection authority (in Brazil, the ANPD; in the Philippines, the National Privacy Commission).
One limitation, stated plainly: the game stores no name, email or account. The data is linked to installation identifiers that carry no name, email or account, and the game does not display those identifiers. So the developer cannot locate a specific person's data to show, correct or delete it. The options in your hands are those in section 7, and the data sent is deleted automatically at the end of the periods in section 6.
9. Notifications
The game can let you know when your lives are full. This is a local notification scheduled on your device: no data leaves the device to send it. On Android 13 or later, the system asks for your permission the first time you run out of lives; you can deny it or turn it off later in Android settings.
10. Data saved on your device
Your progress (levels, coins, lives and helpers, including what you bought) is saved only locally, in the app's private storage, and the developer has no access to it. If Android backup is turned on, the system may copy the game data to the user's own Google Drive, to restore it on a new device or a reinstall; that backup is an Android feature, controlled in the device settings, and the developer has no access to it.
Purchased coins and items stay only on your device. The game has no account and no cloud save: if you uninstall the game, clear its data or change devices, purchased coins and items are lost. Google Play does not restore these purchases, because they are consumable items. Android backup may bring them back, but that is not guaranteed.
11. Changes to this policy
Version 1.2 adds in-app purchases (sections 1 to 7, 10 and 12). This version has no ads. If a future version adds ads or any other change in how data is handled, this policy will be updated first, at this same address, with a new version and date at the top.
12. Children and teens
Switchyard is made for people aged 13 and over. It is not made for children under 13.
- Under 13: we do not knowingly collect data from anyone under 13. The game does not ask anyone's age. If you are a parent or guardian and you find out that a child under 13 used the game, write to marine2darthgames@gmail.com. Uninstalling the game stops the data sending right away (section 7).
- Ages 13 to 17: we collect the minimum, only to understand how the game is used and to fix crashes (sections 1 and 2). We do not build ad profiles and we do not sell data. The game has no ads or chat.
- Purchases: they are optional and go through Google Play, where parents and guardians can require approval for each purchase. The game does not sell random items and does not use countdowns on its offers.
- Protected from the start: the game comes with the most protective settings, and there is nothing to turn on or off. It does not use the advertising ID, and Google Signals and data sharing with Google are off (section 3).
- Parents and guardians: we recommend that you keep an eye on how the game is used. Questions can be sent to marine2darthgames@gmail.com.
We always handle this data in the best interests of children and teens.
13. Contact
Questions about this policy or your data: marine2darthgames@gmail.com
Aviso de Privacidad de Switchyard
Este es el aviso de privacidad integral de Switchyard, un juego de rompecabezas para Android. Vale para todas las personas que lo juegan en español y cumple con la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares (LFPDPPP) de México. Dice lo mismo que las versiones en portugués e inglés de esta página, con las precisiones que pide la ley mexicana.
Responsable
El responsable del tratamiento de tus datos personales es el desarrollador de Switchyard, que desarrolla y mantiene el juego. El medio de contacto, y también el medio para oír y recibir notificaciones, es el correo electrónico marine2darthgames@gmail.com.
Resumen
- No se necesita cuenta ni inicio de sesión, y esta versión no tiene chat ni anuncios.
- Las compras son opcionales y se hacen con Google Play: el juego nunca ve el número de tu tarjeta ni otros datos de pago. Cuando compras, la biblioteca de compras de Unity envía a Unity datos técnicos de la compra (ver Datos personales que se tratan).
- El juego nunca pide tu nombre, correo, teléfono, fecha de nacimiento ni domicilio, no trata datos personales sensibles y no accede a contactos, ubicación del celular (GPS), cámara, micrófono ni archivos.
- Envía a Google (Firebase) datos de uso del juego, informes de fallas e identificadores aleatorios de instalación, para entender cómo se juega y corregir fallas.
- No usa el ID de publicidad de Android y no vende datos de nadie.
- Tu progreso se guarda solo en tu celular, y el juego funciona sin conexión. Las monedas y los artículos comprados se pierden si desinstalas el juego o borras sus datos: no hay guardado en la nube (ver Datos guardados en tu celular).
- Es para personas de 13 años en adelante (ver Niños y adolescentes).
Datos personales que se tratan
- Uso del juego: eventos como abrir la app, empezar, ganar, perder o salir de un nivel, duración del intento, uso de ayudas y continuaciones, monedas ganadas y gastadas, avance en el mapa y si se concedió el permiso de notificaciones; además de las sesiones y pantallas que Google Analytics registra por su cuenta. Ningún evento lleva nada que escribas.
- Datos técnicos del celular y de la app: fabricante y modelo, versión de Android, idioma, país, zona horaria, versión del juego, fecha de la primera apertura y origen de la instalación (por ejemplo, la tienda o la campaña que llevó a la descarga).
- Ubicación aproximada: país, región y ciudad, deducidos por Google a partir de la dirección IP, que Google Analytics no guarda. El juego no pide permiso de ubicación.
- Diagnóstico de fallas: cuando el juego se cierra por error o registra una falla, Firebase Crashlytics envía el seguimiento de pila, el estado de la app en ese momento, datos del celular (modelo, versión del sistema, memoria) y claves técnicas del juego (versión de la simulación, nivel y momento de la partida).
- Identificadores de instalación: el ID de instalación de Firebase, el ID de instancia de Google Analytics y el identificador de instalación de Crashlytics. Son valores aleatorios creados al instalar; no llevan nombre, correo ni cuenta, y desaparecen al desinstalar la app o borrar sus datos (salvo que la copia de seguridad de Android restaure los datos del juego en una reinstalación).
- Compras: eventos de Google Analytics cuando aparece una oferta de la tienda del juego y cuando se hace o se entrega una compra: el producto, el precio, la moneda, el estado de la compra (por ejemplo, completada o pendiente), si se verificó el recibo y el tiempo hasta la entrega; además de una marca de que la instalación ya compró alguna vez.
- Telemetría de compras de Unity: la biblioteca de compras del juego (Unity IAP) envía a Unity, en las compras, el ID de instalación de Unity, el modelo del celular, la versión de Android, el idioma, la versión del juego, la tienda, el producto, el ID de la transacción, el precio y los estados de consentimiento.
Lo que el juego no envía: el número de tu tarjeta ni otros datos de pago (el pago se hace en Google Play).
Finalidades
Finalidades primarias (necesarias para el juego que pides al instalarlo):
- estabilidad: encontrar y corregir fallas;
- configuración remota: cambiar parámetros del juego (como la dificultad y los precios en monedas) sin publicar una actualización;
- compras: entregar lo que compraste y verificar el recibo.
Finalidad secundaria (no es necesaria para jugar):
- estadísticas de uso: saber dónde se atoran los jugadores, cuántos vuelven al día siguiente, cómo se usa la tienda del juego y ajustar la dificultad y la economía del juego.
Si no quieres que tus datos se usen para la finalidad secundaria, puedes negarte en cualquier momento con los mecanismos de Cómo oponerte o limitar el uso. Los datos no se usan para publicidad ni para crear perfiles de anuncios.
Consentimiento
El tratamiento se basa en tu consentimiento tácito: este aviso se pone a tu disposición y, si no manifiestas tu oposición, se entiende que consientes. Puedes revocar tu consentimiento en cualquier momento con los mecanismos de Cómo oponerte o limitar el uso.
Transferencias
Tus datos se comunican a Google, que presta los servicios de Firebase (Google Analytics for Firebase, Crashlytics, Remote Config e Installations) como encargado, tratándolos por cuenta del desarrollador conforme a los términos de tratamiento de datos de Google; Google puede usar subencargados para prestar estos servicios. El tratamiento por Google también sigue la Política de Privacidad de Google y la página Cómo usa Google la información de sitios web o aplicaciones que utilizan nuestros servicios. Google trata los datos en servidores fuera de México, en Estados Unidos y otros países. En Google Analytics, Google Signals está desactivado y las opciones de compartir datos con Google están desactivadas.
La telemetría de compras va a Unity (Unity Technologies), que provee la biblioteca de compras del juego, y sigue la Política de Privacidad de Unity; Unity también trata los datos en servidores fuera de México.
El pago se hace con Google Play, bajo la Política de Privacidad de Google y los términos de Google Play: Google trata la tarjeta y la cuenta de Google, y el juego solo recibe la confirmación de la compra (producto, recibo y número de pedido).
El juego no vende datos de nadie. Fuera de eso, solo se entregan datos a autoridades cuando la ley lo exige.
Tecnologías de rastreo
El juego no usa cookies. Usa SDK (kits de desarrollo de software) de Google que recogen datos de uso del celular de forma automática: Google Analytics for Firebase, Firebase Crashlytics y Firebase Remote Config, además del SDK de compras Unity IAP, que solo envía datos cuando compras (ver Datos personales que se tratan). Para desactivarlos, ver Cómo oponerte o limitar el uso.
Seguridad en el envío
Todos los datos viajan cifrados (HTTPS/TLS) hasta Google y Unity. El acceso a la consola de Firebase está restringido al desarrollador.
Plazos de conservación
- Google Analytics: los datos a nivel de evento, ligados al identificador de instalación, se guardan 14 meses y después se borran automáticamente. Los informes agregados (conteos, sin identificador) pueden guardarse más tiempo.
- Crashlytics: los informes de fallas y sus identificadores se guardan 90 días; después empieza su eliminación de los sistemas activos y de respaldo.
- ID de instalación de Firebase (usado por la configuración remota): se guarda hasta que el desarrollador pide su eliminación; después de la solicitud, sale de los sistemas activos y de respaldo en un máximo de 180 días.
- Telemetría de compras de Unity: durante el plazo que fija la Política de Privacidad de Unity.
Cómo oponerte o limitar el uso
El juego no tiene una opción para apagar el envío. Los mecanismos que tienes en tus manos son:
- desinstalar el juego, que detiene el envío y borra los identificadores de instalación del celular;
- borrar los datos de la app en la configuración de Android, que también borra los identificadores, pero borra tu progreso, incluidas las monedas y los artículos comprados;
- no comprar: sin compras, no se envía la telemetría de compras de Unity.
Los datos ya enviados se quedan con Google y Unity hasta el final de los Plazos de conservación.
Derechos ARCO
Tienes derecho a Acceder a tus datos personales, Rectificarlos, Cancelarlos u Oponerte a su tratamiento (derechos ARCO), y a revocar tu consentimiento. Para ejercerlos, escribe a marine2darthgames@gmail.com diciendo qué derecho quieres ejercer y cualquier dato que ayude a localizar la información. La respuesta llega por el mismo correo, dentro del plazo que fija la LFPDPPP.
Una limitación, dicha con claridad: el juego no guarda nombre, correo ni cuenta. Los datos están ligados a identificadores de instalación que no llevan nombre, correo ni cuenta, y el juego no muestra esos identificadores. Por eso el desarrollador no puede localizar los datos de una persona específica para mostrarlos, corregirlos o borrarlos. Los mecanismos de Cómo oponerte o limitar el uso funcionan sin que el desarrollador necesite saber quién eres.
Si consideras que tu derecho a la protección de datos personales fue lesionado, puedes acudir a la autoridad mexicana de protección de datos personales (hoy, la Secretaría Anticorrupción y Buen Gobierno).
Notificaciones
El juego puede avisarte cuando tus vidas estén llenas. Es una notificación local, programada en tu propio celular: ningún dato sale del celular para enviarla. En Android 13 o posterior, el sistema te pide permiso la primera vez que te quedas sin vidas; puedes negarlo o desactivarlo después en la configuración de Android.
Datos guardados en tu celular
Tu progreso (niveles, monedas, vidas y ayudas, incluido lo que compraste) se guarda solo localmente, en el almacenamiento privado de la app, y el desarrollador no tiene acceso a él. Si la copia de seguridad de Android está activada, el sistema puede copiar los datos del juego a tu propio Google Drive, para restaurarlos al cambiar de celular o reinstalar; esa copia es una función de Android, controlada en la configuración del celular, y el desarrollador no tiene acceso a ella.
Las monedas y los artículos comprados quedan solo en tu celular. El juego no tiene cuenta ni guardado en la nube: si desinstalas el juego, borras sus datos o cambias de celular, las monedas y los artículos comprados se pierden. Google Play no restaura estas compras, porque son artículos consumibles. La copia de seguridad de Android puede recuperarlos, pero no está garantizado.
Cambios a este aviso
La versión 1.2 agrega las compras dentro de la app. Esta versión no tiene anuncios. Si una versión futura agrega anuncios o cualquier otro cambio en el tratamiento de datos, este aviso se actualizará antes, en esta misma dirección, con nueva versión y nueva fecha al inicio.
Niños y adolescentes
Switchyard está hecho para personas de 13 años en adelante. No está hecho para menores de 13.
- Menores de 13 años: no recogemos a propósito datos de quien tiene menos de 13 años. El juego no pregunta la edad de nadie. Si eres madre, padre o tutor y te diste cuenta de que un niño o una niña de menos de 13 años usó el juego, escribe a marine2darthgames@gmail.com. Desinstalar el juego detiene el envío de datos de inmediato (ver Cómo oponerte o limitar el uso).
- De 13 a 17 años: recogemos lo mínimo, solo para entender cómo se usa el juego y corregir fallas (ver Datos personales que se tratan y Finalidades). No creamos perfiles para publicidad y no vendemos datos. El juego no tiene anuncios ni chat.
- Compras: son opcionales y se hacen con Google Play, donde madres, padres y tutores pueden exigir aprobación para cada compra. El juego no vende artículos aleatorios y no usa cuentas regresivas en sus ofertas.
- Protección desde el inicio: el juego ya viene con la configuración más protectora, y no hay nada que activar o desactivar. No usa el ID de publicidad, y Google Signals y compartir datos con Google están desactivados (ver Transferencias).
- Madres, padres y tutores: les recomendamos acompañar el uso del juego. Pueden enviar sus dudas a marine2darthgames@gmail.com.
Tratamos estos datos siempre en el interés superior de niñas, niños y adolescentes.
Contacto
Dudas sobre este aviso o sobre tus datos personales: marine2darthgames@gmail.com